Crimson Moon Missões
As missões são onde o jogo acontece: partidas rejogáveis com modificadores, dificuldade escalável e recompensas maiores.
A descrição oficial enquadra as missões como alto risco e muitas recompensas: toda partida bem-sucedida traz novas missões, modificadores e conquistas de habilidade. As missões são o recipiente dos encontros com os deuses caídos e o motor principal da progressão.
Mecânicas confirmadas
- Partidas bem-sucedidas desbloqueiam novas missões, modificadores e conquistas de habilidade (oficial).
- O ajuste de dificuldade dinâmico permite que toda missão se adapte à sua habilidade (oficial).
- Dificuldades maiores trazem recompensas maiores (oficial).
- As missões são rejogáveis (arcabouço de produto confirmado pelo PRD).
Campos do banco de dados de missões
| Campo | Status |
|---|---|
| Nome / slug da missão | Pendente de verificação |
| Nível / escalões exigidos | Não verificado até testar no jogo |
| Modificadores | Não verificado até testar no jogo |
| Encontros com chefes | Depende dos dados de chefes |
| Tabela de recompensas | Não verificado até testar no jogo |
Perguntas frequentes
Perguntas comuns sobre este tópico.
Como funcionam as missões em Crimson Moon?
São partidas de alto risco e muita recompensa: o sucesso traz novas missões, modificadores e conquistas de habilidade. A dificuldade escala dinamicamente, com recompensas maiores em dificuldades maiores.
As missões são rejogáveis?
Sim — missões rejogáveis fazem parte do design de produto confirmado.
O que são os modificadores de missão?
É confirmado que aparecem em partidas bem-sucedidas, mas a lista exata está não verificada até testar no jogo.
Fontes e atualização
Esta página documenta fatos de Crimson Moon confirmados oficialmente. Os detalhes do jogo podem mudar com atualizações; qualquer coisa ainda não confirmada é marcada claramente como não verificada.
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